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java设计模式系列之adapter(适配器)
适配器模式定义:将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有adaptee(被适配者)和adaptor(适配器)两个身份.
人气:4589
2007-11-16
大道至简java23种模式一点就通
一、创建型模式 factory?人才市场:以往是要哪个人才,就找哪个人才,效率低,现在有了人才市场,我们只需直接去人才市场挑一个好了; builder?生产流水线:以前是手工业作坊式的人工单个单个的生产零件然后一步一步组装做,好比有了工业革命
人气:4846
2007-11-16
设计模式的原则
近年来,大家都开始注意设计模式。那么,到底我们为什么要用设计模式呢?这么多设计模式为什么要这么设计呢?说实话,以前我还真没搞清楚。就是看大家一口一个"Design pattern",心就有点发虚。于是就买了本"四人帮"的设计模式,结果看得似懂非懂:看得时候好像是懂了,过一会就忘了。可能是本人比较
人气:10997
2007-03-14
精华
设计模式之Command
Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse. Command
人气:5405
2007-03-14
《J2EE核心模式》(DAO模式)
很多的J2EE应用程序需要使用持久性数据(数据库、文件等)。不同的程序,持久性存储是各不相同的,并且用来访问这些不同的持久性存储机制的API也有很大的不同。如果应用程序要在不同的持久性存储间迁移,这些访问特定持久存储层的代码将面临重写。 如何解决这个问题?且看"DAO模式"
人气:5442
2007-03-14
J2EE相关设计模式讨论
设计模式,这个概念现在是满天飞,大家手里面估计都有,Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, and John Vlissides, in the book "Design Patterns - Element of Re-Useable Object-
人气:10555
2007-03-14
精华
java设计模式之Prototype(原型)
定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请
人气:5100
2007-03-14
java设计模式之Builder(解耦过程和部件)
Builder模式定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builde
人气:5305
2007-03-14
java设计模式之 Proxy(代理)
理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣. Proxy是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构,Proxy是代理的意思,我们也许有代理服务器等概念,代理概念可以解释为:在出
人气:5051
2007-03-14
java设计模式之 Adapter(纠合不兼容的类)
定义: 将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adaptor(适配器)两个身份. 为何使用? 我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一解决方案是:修改各自类的接口,但是如
人气:4810
2007-03-14
java设计模式之 Composite(组合)
Composite定义: 将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体” 的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性. Composite比较容易理解,想到Composite就应该想到树形结构图。组合体内这些对象都有共同接口,当组合体
人气:11179
2007-03-14
精华
java设计模式之 Decorator(装饰)
Decorator常被翻译成"装饰",我觉得翻译成"油漆工"更形象点,油漆工(decorator)是用来刷油漆的,那么被刷油漆的对象我们称decoratee.这两种实体在Decorator模式中是必须的. Decorator定义: 动态给一个对象添加
人气:11092
2007-03-14
精华
java设计模式之Bridge(抽象和行为分开)
Bridge定义 : 将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合. 为什么使用? 通常,当一个抽象类或接口有多个具体实现(concrete subclass),这些concrete之间关系可能有以下两种: 1. 这
人气:5659
2007-03-14
使用Decorator模式添加功能
作者:eclipse 可能你已经在用Decorator模式了,但是跟所有其他模式一样,知道你为什么使用它,学习使用它跟别的开发者沟通是很重要的。 Decorator模式,即Wrapper模式,其强制控制作用是在不改动一个类的代码或者不破坏
人气:5068
2007-03-14
Java程序中通用的体系模式 windancery
作者:eclipse 层面式 层面式是一种通用的体系模式,它有助于把一个复杂的程序分成几个独立的部分。层面是基于它们的功能模块划分,每一个层面负责一个主要的功能,Packages代表的是逻辑层。级别高的层能使用级别低的层的函数,相反则不然,级别低的层不能使用级别高
人气:4817
2007-03-14
在Java中应用State设计模式
对象的状态由各个属性的当前值构成。当我们调用某个对象的setXXX()方法时,通常表示修改它的XXX属性。另外,对象在执行方法时,也可能修改自己的状态。在某些情形下,例如建立事务或机器模型时,对象的状态可能是决定其行为的关键因素,依赖于状态的代码逻辑可能遍布于类的大量方法。State模式的目标就
人气:5440
2007-03-14
用Reflection实现Visitor模式
Visitor模式的常用之处在于,它将对象集合的结构和对集合所执行的操作分离开来。例如,它可以将一个编译器中的分析逻辑和代码生成逻辑分离开来。有了这样的分离,想使用不同的代码生成器就会很容易。更大的好处还有,其它一些公用程序,如lint,可以在使用分析逻辑的同时免受代码生成逻辑之累。不幸的是,向
人气:5696
2007-03-14
Java模式设计之多态模式与多语言支持
作为对象的创建模式,多态模式中的多态类可有多个实例;而且多态类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。读者在阅读本文的时候,可以参考阅读笔者的《Java与模式》一书(刚由电子工业出版社出版)中的相关章节。 引言 一个真实的项目 这是一个真实的、面向全球消费者的
人气:6145
2007-03-14
实现Java抽象工厂模式
了解模式需要研究客户端程序(使用模式者)和模式的内部结构,并且理解两者之间的通信接口、模式本身因功能增加造成的变动(易碎性),以及客户端程序利用新功能的难易程度。本文针对这些问题提出了一个具体的抽象工厂模式实现方案。 模式结构介绍 这个模式由一个工厂类层次和N个产品类层次组
人气:6211
2007-03-14
J2EE中的设计模式
什么是Design Patten? 简单来说,Design Patten 就是一个常用的方案。 在我们的开发过程中,经常会遇到一些相同或者相近的问题,每次我们都会去寻找一个新的解决方法,为了节省时间提高效率,我们提供一些能够解决这些常见问题的,被证实可行的方案,构成一个统一的资源库。
人气:11176
2007-03-14
精华
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